L’ALGORITHME DE LA PÂTE À CRÊPES

9 - 12 ANS

Les ordinateurs et les robots ne réfléchissent pas seuls. C’est seulement grâce aux algorithmes programmés par leurs créateur·trices qu’ils peuvent agir en autonomie. Pour l’expliquer simplement aux enfants, voici un exemple : la séquence d’instructions permettant de résoudre le problème de la pâte à crêpes. Un jeu à déguster en famille !


CLIQUER SUR “COMMENCER” POUR LANCER L’ACTIVITÉ

Vous pouvez mettre l’activité en plein écran en cliquant sur les 3 points en bas à droite et sur les deux flèches qui s’écartent. Pour arrêter le plein écran, appuyez sur la touche “échap” de votre ordinateur.

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